《乌合之众》到底说了什么腾讯体育免费直播在线观看?
本书的作者古斯塔夫?勒庞 Gustave Le Bon(1841-1931) 法国著名社会心理学家。他通过层层分析,逐步推进,明确指出个人一旦融入群体,他的个性便会被湮没,群体的思想便会占据绝对的统治地位,而与此同时,群体的行为也会表现出排斥异议,极端化、情绪化及低智商化等特点。进而对社会产生破坏性的影响。
首先,不妨从以下几点看这本书:
1、群体的意见和信念
随大流的人们真的是群体素质地下吗?
人类在智力上差异最大,但是他们却有着非常相似的本能或者情感。
组成群体的个人已不再是人们自己,人们变成了一个不再受自己意志支配的玩偶,群体中累加在一起的只有“愚蠢”而不是天生的智慧。
群里在智力上总是低于孤立的个人。
2、群体的感情和道德观
围观起哄——“中国式跳楼”
单独的个人必须要为他们的行为承担责任(法律和道德上)。然而群体(回归原始状态的一群乌合之众)不可能是道德的。
群体就是无名氏腾讯体育免费直播在线观看!无名氏不需要为他们做的任何事承担责任。因为无名,所以无由指控。
3、群体领袖:英雄的诞生
一位领袖总是能煽动起大众的情绪。
生物聚在一起,无论是动物还是人类,都会本能的让自己处在一个头领的统治之下。
芸芸众生总是愿意听从意志坚强的人,而领袖也清晰地知道如何迫使他们接受自己的看法。只有他们能够统一群众的信仰并把他们组织起来。在这一点上,他们有着非常巨大的影响力。
4、群体的传染性
领袖出来说一句话,传来传去可能演变成一场革命。
传染——群体情绪的相互传染——对群体的特点形成起着决定性的作用。感性的、本能的情绪特别容易传染,而理智的、冷静的情绪在群体中丝毫不起作用。
似乎上面书中总结的东西似乎充满了傲慢与偏见,很多群体的特性被说的很绝对很消极,并且有着很强的讽刺与批判的色彩。这种感觉会让人们怀疑,这到底是一本好书还是一本坏书?但是,作者创作的背景就能解决这个问题。作者是以法国大革命作背景思考个人与群体的关系,他通过革命中种种行为的分析发现,即使一个个有自己独立见解的人,一旦他们加入受人民崇拜意识形态蛊惑的群体,就变成了乌合之众中的一员,他们就如同发生化学反应一样变成了一群疯狂和无恶不作的家伙,而且他们在一种“历史使命感”感召下,并没有任何关于犯罪的意识。
这里腾讯体育免费直播在线观看我们借用某位读者的一句话:“对于一部具有重要意义的作品来说,严谨和逻辑不应该作为其主要价值评判标准。我们应该关注的是它发现了什么,创造了什么。一部伟大的作品之所以伟大,并不是因为他严格的遵守着范式,而在于那些闪耀着的具有鲜明色调的个人智慧的光芒——这些东西通常是无法通过逻辑去解释的。”
国内游戏行业是否“乌合之众”?
1、国内游戏厂商的“心理”
随着时代的进步,现如今国内游戏可谓是种类繁多,可以从不同平台上面体验不同的游戏。手机游戏,电脑游戏,主机游戏等等依旧是游戏界的主力军。电脑游戏又可以分,单机游戏,网络游戏,网页游戏等。手机游戏又可以分,动作,即时战略,冒险,角色扮演等。再加上VR游戏在各种平台的崛起,似乎游戏越来越多,让玩家显得有些“应接不暇“了。其实不论什么游戏,真正定义下来其实就两种,好游戏和坏游戏。而在国内游戏界好与坏恰恰是最难评价的。
一般来说国内的游戏厂商或公司或制作团队,最为关心的就是钱。很多时候他们的老板,对于游戏开发只有一个要求——短期、快速、高收入的经济模型。他们把游戏产业弄得过于商业化,把”低成本,高回报“定为目标。甚至于在某些时候某些地方,业界以某款游戏的利润来衡量游戏本身品质的好坏。
说到这里不得不说一下手机游戏。国内手机游戏玩家下载游戏的方式非常单一,下载地方无非就是苹果APP商店和安卓的各种应用商店吧。一般来说排行榜分为热度、好评、最新这三块。仔细观察发现会发现,某款游戏热度榜上很多评论都是刷的,下载量的数字不合常理也无法考证。而游戏玩起来似乎很一般,甚至说不会比排名靠后的好很多。
而这里就是国内游戏厂商的”心理“,做出来游戏之后,很多公司把重点全放在市场公关、宣传推广上,完完全全忽略了游戏产品本身的可玩性。因为,在国内绝大多数玩家很少有自己的想法,都是随大流觉得排行版靠前的就是好游戏。而游戏做出来运营维护做的非常少,广告投入却非常长多。因为,在国内找一个优秀的制作团队要比找水军刷排行榜要昂贵的多。
再比如国内很难玩到的《舰队collection》与国内研发的《战舰少女R》。不能不说《战舰少女R》是解决国内玩家对于这类型游戏的需求,而且游戏本身做的非常好,但不可否认的是的确很像山寨版的《舰队collection》。但就因为游戏发行时就被挂名”山寨”,宣传不够,火热度一直中规中矩。想必玩过的玩家都会觉得游戏本身是不错的,再想想前作《战舰少女》……然而国内玩家对于“山寨”行为的观点相对于前几年《猎刃》时期实在是宽恕太多,甚至觉得“噢,这也没什么吧”。
《舰队collection》
《战舰少女R》
哈,“他们想说我们这一届玩家不行”,难道现在新生代玩家真的“行”么?对于抄袭和山寨开始包庇,为他们找借口,仅仅是因为几家“权威”媒体有了正面的报道。互联网的便利让玩同一款游戏的人们更加容易抱团,“社群”满足了我们的社交,同样让我们陷入了群体盲思之中。整日被媒体、水军带节奏的玩家们,难道不是“乌合之众”么?
2、电竞行业所谓的“高端”
不得不说近几年,电子竞技行业是如火如荼。DOTA第六届国际邀请赛(TI6)高达1.38亿元人民币的总奖金成为了电竞行业的一个里程碑。似乎越来越多的人认为,奖金高和场面宏大的电竞赛事就是好的赛事,但是别忘了2014年在银川举办的WCA和去年在北京鸟巢举办的NEA。
电子竞技比赛分为三类。一类是开发商主导的赛事(比如DOTA2的TI和LOL的S系列赛),一类是其他厂商和开发商合作的赛事,另一类是综合性的电子竞技赛事。简单从赛事本身的观赏性分析,第一类赛事因为是开发商主导,赛事举办的好与坏密切关系到自己的切身利益,马虎不得办的必须好。第二类赛事是就产生了合作,只要有合作就会考虑到双方的利益,就会容易忽略赛事本身。第三类赛事就会有很多因素参杂进来,就会有某些群体的一些”思想”主导赛事本身。
而WCA和NEA就是第三类综合性的电子竞技赛事。介绍下这两个赛事:
WCA——世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地腾讯体育免费直播在线观看;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。
NEA——2016年北京电子竞技公开赛NEA,由国家体育总局体育信息中心、北京市体育局指导支持,北京市体育竞赛管理中心、国家体育场·鸟巢主办,同方传媒承办。NEA是最具规模、最广地域、最具体育精神、最具娱乐性的电竞大赛,比赛项目包括PC和手游两大项。其中DOTA2项目奖金设为130万人民币(约20万美元),CSgo项目奖金为64万人民币(约10万美元),炉石传说项目奖金为25万人民币(约3.8万美元)。
这两个赛事的运营方、主办方的都“来头不小”。如果,这两个赛事如果不是已经举办过成为过去,否则这个“派头”出来想必很多人会觉得这两个赛事一定很厉害,甚至不低于TI和S这类的赛事。
但其实,实际情况是这样的。WCA评价差的还是稍微少一些,毕竟扛起WCG这面大旗实属不易,主办方也没有什么经验,理解并支持的还是占多数。
NEA这个问题就大了,网友总结几大坑点,坑点一:场地完全没准备,电子屏幕都是玩剩的;坑点二:票价一降再降,原价868现价只要5块钱;坑点三:现场比直播慢一小时 观众怒拿手机看比赛。
不论以上哪两个赛事,参与过的网友都用了“坐无缺席”来形容。一些网友也吐槽,如果不是因为主办方的“来头”厉害,比赛内容热门,他们绝对不会费如此之多的精力和金钱来看这种垃圾赛事。
那么,问题来了。如果再出现这种“来头”很大的赛事,玩家到底是参与还是不参与,到底是什么影响了玩家的鉴别能力?毕竟门票都不便宜,甚至一些人还需要长途跋涉,费时费力费钱。这类现象就是“乌合之众”中群体的一个特性,几个很有“领袖”气质的主办方合作,并且打着极大“影响力”的旗号,迫使群体失去了独立思考的能力,获得了不那么“正确”的群体思维。
2015年“MOBA手游”,2016年“二次元+卡牌手游”,谁知道2017年节奏又是什么……“大作”“废品”的区分大多数人仅仅看一眼媒体评分,看看社区里面的帖子就觉得“我玩过了,XXX是不可错过的大作”或者是“我知道,XXX是垃圾”,仿佛“试玩版”这三个字不存在一样。我说各位,小时候你们玩红白机的时候,绝对是垃圾游戏玩的最多的时候吧?因为那个时候一个游戏是不是垃圾你还真的基本要靠亲身玩了才知道……在这个我们所有人都被资本和“肉食者”当做乌合之众的时代,老哥老姐们,你们能告诉我我们想要的到底是什么吗?
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